Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“
Test DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby
Zítra ráno vyjde ve hře NBA2K27 poprvé technologie DLSS 5, která podle Nvidie přináší „neuronální vykreslování“, střízlivěji by se ale asi mělo mluvit o filtru, který vytváří iluzi větší fotorealističnosti pomocí AI postprocessingu, protože 3D scéna se předtím vykresluje zcela konvenčně. DLSS 5 ale potřebuje hodně výkonu. A zdá se, že to také bude provázeno výrazným nárůstem spotřeby proti tomu, co grafické karty GeForce berou běžně. Celý článok „Test DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby“
Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €
Konec srpna přinesl nabídky bundlů, v kterých výrobci přidávají hry zadarmo ke grafickým kartám. Při nákupu hardwaru se teď ale dá využít ještě jedna akce či zvýhodnění, tentokrát typu cashback, kdy si po zakoupení napíšete o zpětnou slevu a dostanete nějaké peníze zpět. Pořádá ji teď během září Asus a týká se docela velkého množství různých výrobků: hardwarových komponent i příslušenství nebo periférií. Celý článok „Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €“
AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar
Vedle prvních 1100Hz herních LCD pro hráče se teď s herním veletrhem Gamescom objevila ještě jedna zajímavá novinka v herních monitorech: nový model s technologií G-Sync Pulsar. Nvidia ji vydala začátkem letošního roku po hodně dlouhých odkladech. Dosavadní monitory ale všechny byly založené jen na starších 360Hz 1440p panelech LCD, které jsou už dost pozadu. Teď ale Pulsar přichází se zajímavějším monitorem s vysokým rozlišením. Celý článok „AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar“
Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz
Poslední léta pořád rostou obnovovací frekvence zobrazování, s nimiž jsou schopné pracovat herní monitory, a teď tu máme nový rekord. Během tento měsíc probíhajícího herního veletrhu Gamescom byly oznámená první herní zobrazovadla, která umí ukazovat 1100 snímků za sekundu, tedy obnovovací frekvenci 1100 Hz, kdy je trvání jednoho snímku kratší, než je jedna milisekunda. A nejde o nějaké prototypy, jejichž vydání je rok a půl daleko. Celý článok „Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz“
Pre školy: Tabule s rozborom PC hardvéru sú takmer hotové
Konferencie HWCooling Techtour ’26 sa nezadržateľne blížia a my pracujeme aj na učebných pomôckach, ktoré školám natrvalo dáme. Áno pôjde o flexibilné tabule s rozbormi procesora, základnej dosky či chladiča na procesor. K týmto komponentom to v roku 2026 bude, čím sa pekne doplnia existujúce materiály (napríklad ku grafickým kartám, ale i zdroju či skrinke), ktoré už v školách nejaký ten čas visia. Celý článok „Pre školy: Tabule s rozborom PC hardvéru sú takmer hotové“
DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her
Zdá se, že vedle teď oficiálně vydaného DLSS 4.5 s opětovně přidanou funkcí Ray Reconstruction už Nvidia chystá i vydání verze DLSS 5, která není upscalingovou technologií, ale postprocessingovým filtrem, který má „zkrášlovat“ obličeje a textury ve hrách pomocí naučených efektů. Knihovna tohoto filtru teď unikla na internet a již se ji podařilo zprovoznit v řadě her, takže si můžete vyzkoušet, jak „RTX beauty filter“ funguje. Celý článok „DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her“
Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu
Na jaře Nvidia oznámila, že teď během srpna vypustí novou verzi herního upscalingu DLSS 4.5, která by měla zvýšit kvalitu výstupu. Přesněji, jde o určité smazání dluhu. V lednu vydaná technologie DLSS 4.5 totiž eliminovala technologii Ray Reconstruction (původně uvedenou v rámci DLSS 3.5), takže ve hrách, kde jste zapnuli DLSS 4.5, jste o ni přišli. Teď tato nekompatibilita byla odstraněna a Ray Reconstruction přichází i do DLSS 4.5. Celý článok „Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu“
Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 7.)
Na HWC vyšlo niekoľko analýz, ktoré si opätovne zaslúžia pripomienku. Napriek tomu, že nie sú z dneška a ani zo včera, tak stále ich považujeme za užitočné aj do súčasnej praxe. Záverečná časť tohto seriálu bude obsahovať niečo „extra“ – testy vibrácií rôznych vzoriek rovnakých modelov ventilátorov, porovnávací prehľad teplovodivých pást a naozaj veľkú databázu testov chladičov na procesor. Celý článok „Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 7.)“
Apple M5 Ultra: 36 jader, GPU s 10240 shadery a až 512 GB RAM
Jak už jsme psali, Apple v úterý vydal (respektive otevřel předobjednávky) počítače Mac Mini s procesory Apple M6 – prvním čipem nové generace vyráběným 2nm technologií. Ale nejen to: Firma vypustila i posledního příslušníka té předchozí, procesor M5 Ultra. Ten sice nemá novou architekturu jako M6, ale jde o zatím nejvýkonnější CPU (a také nejvýkonnější GPU v něm integrované), jaké firma Apple vyprodukovala. Celý článok „Apple M5 Ultra: 36 jader, GPU s 10240 shadery a až 512 GB RAM“
Apple M6 je tady. 12 jader s novou architekturou a 2nm procesem
Apple v úterý oznámil nové počítače, jejichž součástí jsou nové procesory: Generace Apple M6 je vedle toho, že přináší nové architektury CPU a GPU, také vůbec první čip firmy používající 2nm proces. A nejspíš asi bude i první na trhu, protože Apple mívá raný přístup k technologiím TSMC a obvykle je využije jako první (byť tentokrát to asi bude těsně se Zenem 6 od AMD, který asi ale ze začátku bude vyráběn v menším objemu). Celý článok „Apple M6 je tady. 12 jader s novou architekturou a 2nm procesem“
IBM má procesor podporující naráz dvě instrukční sady: Z a Arm
Včera jsme psali o tom, že AMD opět (už podruhé) zrušilo plán vyrábět Arm procesory. Ovšem zřejmě největší veterán světa počítačů IBM se teď naopak k instrukční sadě Arm přiklání a začíná ji používat. Ovšem zajímavým způsobem – nenahrazuje jí svou stávající architekturu (nebo aspoň zatím ne), ale představuje procesor, který má svou vlastní instrukční sadu, ale současně je také plně kompatibilní s architekturou Arm. Celý článok „IBM má procesor podporující naráz dvě instrukční sady: Z a Arm“
Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 6.)
Na HWC vyšlo niekoľko analýz, ktoré si opätovne zaslúžia pripomienku. Napriek tomu, že nie sú z dneška a ani zo včera, tak stále ich považujeme za užitočné aj do súčasnej praxe. Ako môže chladiaci výkon formovať použitie pasívov v priestore, kde je inak ventilátor? Aký je potenciálny rozdiel medzi vysekávanou a drôtovou mriežkou (typicky skrinky)? Viete, že prietok vzduchu je v niektorých situáciách závislý aj od tvaru ventilátorového rámčeka? Celý článok „Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 6.)“
AMD zrušilo levné procesory Sonoma Valley a Arm čip Soundwave
Aktuálně vyhlížíme dobu, kdy AMD vydá nadcházející procesory s architekturou Zen 6 pro desktopový socket AM5 (ty asi přijdou dříve, ale nevíme, zda ještě letos) a pro notebooky (ty určitě až po novém roce). Vypadá to však, že zatímco některé novinky směřují konečně k uvedení, AMD současně potichu zrušilo některé procesory, na kterých údajně pracovalo a zprávy o kterých svého času vzbudily docela ohlas – například Arm procesor. Celý článok „AMD zrušilo levné procesory Sonoma Valley a Arm čip Soundwave“
Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače
Pokud máte herní notebook, zdá se, že je na světě další potenciální komplikace, která vás u něj může vytrestat. Tato zařízení prakticky vždy mají integrované GPU v procesoru a samostatné GPU, které se spouští jen pro náročnější aplikace a hry. Ale pokud nějaký čas nebudete hrát a samostatné GPU nepoužijete, může se vám stát, že Windows odinstalují jeho ovladače. A ukázalo se, že se to může stát i po poměrně krátkém čase. Celý článok „Nefunguje GPU v notebooku? Pozor, Windows maže jejich ovladače“
Zvýší Intel zase spotřebu? Herní modely Nova Lake prý jsou 296W
Minulý týden jsme tu měli několik potenciálně optimistických zpráv o nacházejících procesorech Intel Nova Lake (pokud je nárůst jednovláknového výkonu jen o 9 % u nové architektury důvod k optimismu). Bohužel ale přicházejí i informace, které už tak dobře nevypadají. Ačkoliv procesory Nova Lake přejdou z 3nm na modernější 2nm proces, což by normálně mělo vést ke zlepšení efektivity, jejich spotřeba se údajně naopak zvýší. Celý článok „Zvýší Intel zase spotřebu? Herní modely Nova Lake prý jsou 296W“








Posledné komentáre