Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5

Dřív platilo, že ceny hardwaru postupně klesaly a za stejné peníze jste za pár let mohli mít o dost víc „muziky“. Bohužel se to před časem začalo zadrhávat a například ceny GPU od Nvidie už několik generací stoupají. V průběhu posledního roku a půl ale přišel mnohem horší obrat v cenách pamětí. Teď se objevil rozbor drsně ilustrující, jak špatné to je: Za posledních deset let nejen že paměti nezlevnily, ale jsou skoro desetkrát dražší. Celý článok „Paměti DDR4 ještě hodně zdraží. Na burze už stojí víc než DDR5“ »

Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?

Pomalu se blíží rok 2027, kdy by snad měla konečně vyjít nová generace grafických karet, která bude opožděná proti dřívějším dvouletým cyklům (podle kterých by vydání vycházelo na podzim 2026). U AMD to budou GPU s novou architekturou RDNA 5, která by snad mohla přinést poměrně velké změny proti dnešním GPU s architekturou RDNA 4 a také nový výrobní proces. Díky němu zřejmě naroste frekvence, i když možná ne o tolik, kolik jste čekali. Celý článok „Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?“ »

Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…

Nvidia v pátek konečně po několikaměsíčním čekání vydala technologii DLSS 5, o které jste si mohli přečíst v tomto článku (a o jejích dopadech na výkon a spotřebu zde). V tom jsme také měli nepříjemnou zprávu: Nvidia při předběžném oznámení páteční premiéry (spojené s vydáním hry NBA2K27) sdělila, že podporu DLSS 5 budou mít pouze grafické karty GeForce RTX 5000 s architekturou RTX 5000, ne starší generace. Teď však došlo k obratu. Celý článok „Nvidia otáčí, dá DLSS 5 i starším grafickým kartám. Ale ne všem…“ »

(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby

Zítra ráno vyjde ve hře NBA2K27 poprvé technologie DLSS 5, která podle Nvidie přináší „neuronální vykreslování“, střízlivěji by se ale asi mělo mluvit o filtru, který vytváří iluzi větší fotorealističnosti pomocí AI postprocessingu, protože 3D scéna se předtím vykresluje zcela konvenčně. DLSS 5 ale potřebuje hodně výkonu. A zdá se, že to také bude provázeno výrazným nárůstem spotřeby proti tomu, co grafické karty GeForce berou běžně. Celý článok „(Update) DLSS 5 na GeForce RTX 5090: -50 % výkonu, +50 % spotřeby“ »

Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €

Konec srpna přinesl nabídky bundlů, v kterých výrobci přidávají hry zadarmo ke grafickým kartám. Při nákupu hardwaru se teď ale dá využít ještě jedna akce či zvýhodnění, tentokrát typu cashback, kdy si po zakoupení napíšete o zpětnou slevu a dostanete nějaké peníze zpět. Pořádá ji teď během září Asus a týká se docela velkého množství různých výrobků: hardwarových komponent i příslušenství nebo periférií. Celý článok „Asus spustil slevy na hardware a příslušenství: Cashback až 850 €“ »

AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar

Vedle prvních 1100Hz herních LCD pro hráče se teď s herním veletrhem Gamescom objevila ještě jedna zajímavá novinka v herních monitorech: nový model s technologií G-Sync Pulsar. Nvidia ji vydala začátkem letošního roku po hodně dlouhých odkladech. Dosavadní monitory ale všechny byly založené jen na starších 360Hz 1440p panelech LCD, které jsou už dost pozadu. Teď ale Pulsar přichází se zajímavějším monitorem s vysokým rozlišením. Celý článok „AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar“ »

Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz

Poslední léta pořád rostou obnovovací frekvence zobrazování, s nimiž jsou schopné pracovat herní monitory, a teď tu máme nový rekord. Během tento měsíc probíhajícího herního veletrhu Gamescom byly oznámená první herní zobrazovadla, která umí ukazovat 1100 snímků za sekundu, tedy obnovovací frekvenci 1100 Hz, kdy je trvání jednoho snímku kratší, než je jedna milisekunda. A nejde o nějaké prototypy, jejichž vydání je rok a půl daleko. Celý článok „Samsung a LG uvádí první herní monitory zvládající 1100 Hz“ »

Hádanka DeepCool (9/2026). Spoznáš, čo je na fotografii

V spolupráci so značkou DeepCool sme na tento rok pripravili cyklickú aktivitu, ktorá bádavých čitateľov HWCooling môže zaujímať. My zverejníme detail nejakého hardvéru a vy môžete uhádnuť, o čo konkrétne ide. Zasúťažiť (a nakoniec i niečo vyhrať) môžete pravidelne, čo mesiac, to nová výzva. Teraz však „do ďalšieho kola“ treba prejsť cez tú najbližšiu, septembrovú hádanku. Celý článok „Hádanka DeepCool (9/2026). Spoznáš, čo je na fotografii“ »

Pre školy: Tabule s rozborom PC hardvéru sú takmer hotové

Konferencie HWCooling Techtour ’26 sa nezadržateľne blížia a my pracujeme aj na učebných pomôckach, ktoré školám natrvalo dáme. Áno pôjde o flexibilné tabule s rozbormi procesora, základnej dosky či chladiča na procesor. K týmto komponentom to v roku 2026 bude, čím sa pekne doplnia existujúce materiály (napríklad ku grafickým kartám, ale i zdroju či skrinke), ktoré už v školách nejaký ten čas visia. Celý článok „Pre školy: Tabule s rozborom PC hardvéru sú takmer hotové“ »

DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her

Zdá se, že vedle teď oficiálně vydaného DLSS 4.5 s opětovně přidanou funkcí Ray Reconstruction už Nvidia chystá i vydání verze DLSS 5, která není upscalingovou technologií, ale postprocessingovým filtrem, který má „zkrášlovat“ obličeje a textury ve hrách pomocí naučených efektů. Knihovna tohoto filtru teď unikla na internet a již se ji podařilo zprovoznit v řadě her, takže si můžete vyzkoušet, jak „RTX beauty filter“ funguje. Celý článok „DLSS 5 uniklo, moddeři už ho neoficiálně přidali do mnoha her“ »

Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu

Na jaře Nvidia oznámila, že teď během srpna vypustí novou verzi herního upscalingu DLSS 4.5, která by měla zvýšit kvalitu výstupu. Přesněji, jde o určité smazání dluhu. V lednu vydaná technologie DLSS 4.5 totiž eliminovala technologii Ray Reconstruction (původně uvedenou v rámci DLSS 3.5), takže ve hrách, kde jste zapnuli DLSS 4.5, jste o ni přišli. Teď tato nekompatibilita byla odstraněna a Ray Reconstruction přichází i do DLSS 4.5. Celý článok „Nvidia vydává DLSS 4.5 Ray Reconstruction pro lepší kvalitu obrazu“ »

Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 7.)

Na HWC vyšlo niekoľko analýz, ktoré si opätovne zaslúžia pripomienku. Napriek tomu, že nie sú z dneška a ani zo včera, tak stále ich považujeme za užitočné aj do súčasnej praxe. Záverečná časť tohto seriálu bude obsahovať niečo „extra“ – testy vibrácií rôznych vzoriek rovnakých modelov ventilátorov, porovnávací prehľad teplovodivých pást a naozaj veľkú databázu testov chladičov na procesor. Celý článok „Výber starších, ale stále aktuálnych testov (časť 7.)“ »

Apple M5 Ultra: 36 jader, GPU s 10240 shadery a až 512 GB RAM

Jak už jsme psali, Apple v úterý vydal (respektive otevřel předobjednávky) počítače Mac Mini s procesory Apple M6 – prvním čipem nové generace vyráběným 2nm technologií. Ale nejen to: Firma vypustila i posledního příslušníka té předchozí, procesor M5 Ultra. Ten sice nemá novou architekturu jako M6, ale jde o zatím nejvýkonnější CPU (a také nejvýkonnější GPU v něm integrované), jaké firma Apple vyprodukovala. Celý článok „Apple M5 Ultra: 36 jader, GPU s 10240 shadery a až 512 GB RAM“ »

Apple M6 je tady. 12 jader s novou architekturou a 2nm procesem

Apple v úterý oznámil nové počítače, jejichž součástí jsou nové procesory: Generace Apple M6 je vedle toho, že přináší nové architektury CPU a GPU, také vůbec první čip firmy používající 2nm proces. A nejspíš asi bude i první na trhu, protože Apple mívá raný přístup k technologiím TSMC a obvykle je využije jako první (byť tentokrát to asi bude těsně se Zenem 6 od AMD, který asi ale ze začátku bude vyráběn v menším objemu). Celý článok „Apple M6 je tady. 12 jader s novou architekturou a 2nm procesem“ »

IBM má procesor podporující naráz dvě instrukční sady: Z a Arm

Včera jsme psali o tom, že AMD opět (už podruhé) zrušilo plán vyrábět Arm procesory. Ovšem zřejmě největší veterán světa počítačů IBM se teď naopak k instrukční sadě Arm přiklání a začíná ji používat. Ovšem zajímavým způsobem – nenahrazuje jí svou stávající architekturu (nebo aspoň zatím ne), ale představuje procesor, který má svou vlastní instrukční sadu, ale současně je také plně kompatibilní s architekturou Arm. Celý článok „IBM má procesor podporující naráz dvě instrukční sady: Z a Arm“ »

1 2 3 266