Intel chystá vlastní 3D V-Cache, ale ne pro herní procesory

Velká čipletová cache bude i u Intelu. Ale nevíme, kdy se objeví v procesorech pro PC

Procesory AMD si v současnosti užívají výkonnostní vedení ve hrách (což je něco, co byste asi v době prvních procesorů Ryzen nečekali), z velké části díky technologii 3D V-Cache zvětšující kapacitu L3 cache na 96 MB, do čehož se vejde významná část pracovních dat. Logicky se nabízí otázka, zda, nebo kdy Intel přijde s něčím podobným, aby náskok AMD dorovnal. Ostatně kdysi něco podobného sám měl v podobě procesorů Broadwell s eDRAM.

Ukazuje se, že Intel takové plány má, a dokonce bude realizace vidět poměrně brzo. Der8auer a Bens Hardware na YouTube mluvili s ředitelem technologické komunikace z Intelu Florianem Maislingerem a na toto téma se ptali. Potvrdil, že Intel také chystá procesory s masivními kapacitami cache, avšak bude to v jiné podobě. A bohužel pro oblast her se zatím nechystá příchod této technologie do procesorů pro PC, jen do serverů.

Maislinger sdělil, že Intel chystá velké L3 cache v serverech, tedy místo konkurence pro X3D Ryzeny to budou procesory konkurující Epycům s 3D V-Cache (AMD je označuje jako řadu „X“). Protože ale Intel na rozdíl od AMD nevyužívá stejný křemík současně v desktopových i serverových procesorech, nepřenese se tato větší cache zároveň do procesorů Core (respektive Core Ultra).

První bude Clearwater Forest

Serverové procesory s „V-Cache od Intelu“ by zřejmě měly být Xeony generace Clearwater Forest, plánované na příští rok. Budou to čipletové procesory tvořené poměrně velkým počtem compute dlaždic. Ty by měly být osazené na podkladové čipy, ovšem zatímco v procesorech Lunar Lake nebo Arrow Lake je podkladová dlaždice víceméně pasivní a slouží jen jako propojovací vrstva, v procesorech Clearwater Forest bude tato podkladová dlaždice zároveň využitá k umístění cache. Bude to tedy v plném slova smyslu 3D cache. Změna proti AMD je, že čiplet s cache není vždy jeden pro každý čiplet s jádry CPU, ale je společný pro několik CPU čipletů, což by mělo dávat výhody při komunikaci jader a sdílení dat.

Zatím není jasné, kolik MB se do Clearwater Forestu takto povede dostat. Clearwater Forest má pro compute dlaždice s jádry CPU používat 1,8nm proces Intelu (technologii Intel 18A) a čiplety budou propojené pomocí technologie Hybrid Bonding. Zdá se, že architektura jader by mohla být Skymont, šlo by tedy o „E-Core“ Xeon.

Xeon Clearwater Forest, procesor s 3D čipletovou cache od Intelu (ilustrace) (Autor: Intel)

Bohužel se zatím tedy neplánuje verze této technologie v běžných procesorech pro (herní) PC. Nebo alespoň není tak blízko uvedení, aby ji Intel byl ochoten oznámit. Nicméně jsou doklady o tom, že Intel implementaci do PC procesorů minimálně zvažoval. Už v procesorech Meteor Lake, které také mají podkladovou dlaždici, byla zřejmě zvažovaná možnost integrovat do ní cache navíc, Intel si toto řešení patentoval a o těchto plánech nebo studiích unikly informace na internet, tato technologie měla zřejmě kódové označení Adamantine Cache.

Více: Jako Crystal Well? Procesory Intel Meteor Lake mají L4 cache

Meteor Lake (a ani Arrow Lake) ale tuto možnost nakonec nerealizovaly, možná potenciální výkonnostní zlepšení nebyla dostatečná na to, aby ospravedlnila vyšší výrobní náklady. Nemusí to tak ale být navždy, jednou se tedy v čipletových procesorech Intelu může 3D Cache v podkladové dlaždici objevit. To, že se využívá kus křemíku, který v procesoru tak jako tak musí být, je na tomto řešení poměrně elegantní, mohla by to být výhoda proti současnému řešení AMD, kdy cache potřebuje zcela nový čiplet (který ale zase u standardních procesorů odpadá a tím je zlevňuje).

Hry, příliš malý trh pro speciální CPU?

Podle Maislingera jsou procesory s 3D V-Cache od AMD svým uzpůsobením na hry zaměřené na velmi specifickou skupinu s určitými kompromisy pro ostatní využití kvůli sníženým taktům (nicméně toto se zrovna u Zenu 5 výrazně zmírnilo). V rozhovoru to trochu vyznívá, jako by trh pro takové specificky herní procesory nebyl dost velký, což ale není úplně logické, protože vzhledem k pozici firmy by potenciální počet zákazníků měl být pro speciální herní CPU od Intelu vždy vyšší, než s čím může počítat AMD, pro které ale herní trh evidentně není tak malý, aby nestálo za to se mu věnovat.

Asi se to ale dá chápat tak, že Intel z taktických důvodů chce mít procesory pro PC univerzální (a přístup, kdy z univerzálního procesoru je odvozená nějaká herní modifikace, jako to dělá AMD, mu z nějakého důvodu nevyhovuje). Možná by také mohlo jít spíš o to, že herní trh sice není malý, ale není v něm tolik místa pro technologie, které zdražují výrobu procesoru, a tedy vyžadují, aby se výsledek dal prodávat za vysokou cenu, kdežto v serverech je menší problém, když zákazníci musí připlatit.

Zdroje: Tom’s Hardware, Intel

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Odklad 1,8nm procesorů Intelu: Na trh dorazí až v roce 2026?

Vypadá to, že Intelu se postavila další překážka ve snaze o obrat k lepšímu na trhu procesorů, ale také o pozvednutí jeho továren na čipy zpět na špičkovou úroveň a srovnání kroku s dominantním TSMC. Jen před pár dny se objevila zpráva o tom, že se rozbíhá výroba procesem Intel 18A, ale teď se do toho přidávají informace, že procesory Panther Lake, které přesně touto technologií mají být vyráběné, budou zřejmě mít zpoždění. Celý článok „Odklad 1,8nm procesorů Intelu: Na trh dorazí až v roce 2026?“ »

  •  
  •  
  •  

Intel spustil sériovou výrobu na 1,8nm procesu. Panther Lake?

Přiblížil se moment, kdy se ukáže, zda je Intel na cestě k obratu v letité krizi, se kterou se potýká a která je spojená s jeho továrnami na čipy. Ty dříve tvořily strategickou výhodu, avšak dnes přítěž, kterou si firma sama nemůže dovolit a potřebuje pro ně externí klienty. Zda přijdou, záleží na tom, zda se Intelu povede dodat konkurenceschopné technologie. To si slibuje od procesu 18A a na této technologii se právě spouští výroba. Celý článok „Intel spustil sériovou výrobu na 1,8nm procesu. Panther Lake?“ »

  •  
  •  
  •  

Procesory Intel Arrow Lake nesníží spotřebu, PL2 pořád vysoká

Během léta jsme tu měli několik zpráv o vlastnostech a parametrech nadcházejících procesorů Intel, které vypustil na internet leaker s přezdívkou Jaykihn. Nyní tento zdroj vytáhl informace, na které jsme skoro nejvíc napjatí – totiž jaká bude spotřeba nových procesorů. Notoricky vysoké příkony v plné zátěži jsou jednou z největších výtek proti Intelu a chvíli se zdálo, že by u Arrow Lake mohly skončit. Ale to byl zřejmě omyl. Celý článok „Procesory Intel Arrow Lake nesníží spotřebu, PL2 pořád vysoká“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *