Informace, které prosakovaly neoficiálně ven, původně od RDNA 4 moc neslibovaly, mluvily o tom, že architektura jenom opravuje nespecifikované chyby v RDNA 3 – s výjimkou nových jednotek pro ray tracing. Ale to byl omyl, protože RDNA 4 velký upgrade je a „sahá“ na většinu subsystémů GPU, zdaleka ne jen na ray tacingové jednotky. Přináší také posílenou akceleraci umělé inteligence i přepracované výpočetní jednotky (shadery). Celý článok „Lepší a schopnější, než se čekalo: Rozbor GPU architektury RDNA 4“
Nanášame termopastu: akou technikou a koľko?
Kvapka na stred, kríž, tancovať po heatspreaderi s prstom vo vrecúšku, alebo kontaktnú vrstvičku vyhladiť bezchybne do roviny? Aj taká jednoduchá vec, ako je aplikácia teplovodivej pasty pod chladič, volá občas po zamyslení. Zaužívané techniky nanášania sa naoko od seba výrazne odlišujú a keď k tomu ešte zohľadníte rôzne dávkovanie, vzniká otázka, ako to presne urobiť, aby bol výsledok čo najefektívnejší. Celý článok „Nanášame termopastu: akou technikou a koľko?“
Posledné komentáre