Radeon Super Resolution. AMD uvádí FSR fungující ve všech hrách

Univerzální upscaling FidelityFX přímo na úrovni ovladačů Radeon Software

Jednou ze zajímavostí minulého týdne bylo odhalení nové generace herního upscalingu AMD FSR 2.0, který už používá temporální rekonstrukci a vyhlazování a mohl by se přiblížit DLSS 2.x od Nvidie. Současně se ale objevila i jedna další novinka v této oblasti – pro Radeony teď bude první generace FSR 1.0 použitelná ve všech hrách včetně těch, které nemají přímou podporu, a to pod označením RSR – Radeon Super Resolution.

Upscaling FidelityFX Super Resolution, který AMD uvedlo pro grafiky Radeon (ale nejen je, funguje i na konkurenčních) nebylo do této chvíli možné použít v jakékoliv hře. Vývojáři museli FSR 1.0 vždy přidat do každé jednotlivé hry. Pod oním novým názvem Radeon Super Resolution (RSR) ale AMD paralelně uvádí implementaci údajně úplně stejného algoritmu (jako používá FSR 1.0) čistě v ovladačích.

Tato nová forma má povahu běžného postprocessingového filtru, který lze vložit na konec vykreslování jakékoliv hry – aplikuje se jednoduše na její výstup, takže hra o jeho použití ani neví a lze to použít v jakékoliv 3D aplikaci (nemusí to ani být hra). Tedy až na to, že přitom hra vykresluje v nižším rozlišení.

Upscaling FSR je prováděn až po vyhlazování ale před post processingem snímků. Naproti tomu RR se musí provádět až úplně nakonec (Zdroj: AMD)

Pokud se bojíte, že se vám „FSR“ a „RSR“ bude plést: ona implementace přímo ve hrách se jmenuje FidelityFX Super Resolution proto, že „FidelityFX“ je balík různých komponent a technologií, které AMD dává v rámci svého open source programu GPUOpen k dispozici vývojářům her. Název FSR tedy odkazuje k tomu, že hra má zabudované tyto komponenty od AMD. Radeon Super Resolution (RSR) prostě říká, že upscaling (Super Resolution) dělají ovladače grafiky AMD. Tuto verzi tedy mohou použít jen grafiky Radeon, zatímco FSR mohou použít i GPU Intel nebo Nvidia, protože kód se nachází ve hře samotné a není závislý na podpoře v ovladačích.

Tato novinka byla přidána v nyní vydaných ovladačích AMD Software Adrenalin 22.3.1 (firma je zdá se přejmenovala z Radeon Sofware na jen AMD Software). Podmínky pro použití RSR jsou takové, že hra musí běžet v režimu celé obrazovky (Exclusive Full Screen), není tedy možné upscalovat při hraní v okně. Druhý a závažnější požadavek je, že musíte mít grafiku s architekturou RDNA (Radeon RX 5xxx) nebo novější. Na kartách s GPU Vega nebo Polaris máte smůlu. Nebo aspoň zatím – teoreticky by AMD mohlo podporu rozšířit později, ale nikde o tom není zmínka, takže raději s ničím nepočítejte.

Vedle toho má použití RSR proti FSR ještě své technické nevýhody. Protože upscaling probíhá na celém snímku bez asistence hry, škálují se i OSD/GUI/HUD a různá okna hry včetně textu, která tak nebudou vypadat tak dobře, jako s FSR (u kterého jsou kreslena v plném rozlišení). Kromě toho bude kvalita trošku zhoršená tím, že se filtr používá až po ostatním postprocessingu i přidání šumu/zrna. Škálování a zejména přiostření zašumněného obrazu může produkovat artefakty, kterým se FSR vyhýbá tím, že je prováděno před přidáním šumu. Ten pak naopak maskuje projevy upscalingu. Tyto nevýhody jsou daní za univerzální použitelnost RSR.

Upscaling RSR svou obecnou použitelností dorovnává jednu výhodu, kterou má obdobná funkce v ovladačích grafik GeForce – Nvidia Image Scaling. Ta také umožňuje aplikovat vylepšený škálovací algoritmus na jakoukoliv hru bez toho, aby musela mít explicitní podporu. Stejně jako u RSR také zde probíhá upscaling až úplně nakonec bez asistence hry a proto má stejné nevýhody.

FSR 1.0 má teď dostat následníka FSR 2.0 s temporální rekonstrukcí obrazu, tedy upscaling pracující s více minulými snímky, což zlepšuje detail. Toto zlepšení ovšem nepůjde přenést do RSR z povahy věci. FSR 2.0 potřebuj data o pohybových vektorech a další asistenci ze strany kódu hry. Ta při používání čistého „agnostického“ postprocessingu, jakým je RSR, nejsou k dispozici a asi není nějaká schůdná cesta, jak je filtru zajisti. RSR tedy zůstane na úrovni technologie FSR 1.0.

Zdroje: AMD, VideoCardz

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Možné datum vydání Radeonu RX 9070 XT vykecáno e‑shopem?

Před pár dny jsme tu měli zprávu, že nové Radeony byly z původního termínu v lednu odložené až na březen. Zatím jsme ale neměli přesnější informaci, kdy přesně v březnu to má být, takže tyto karty by tu mohly být za pět týdnů, ale také za deset. Přesný den se teď možná objevil – podobně jako u data, kdy se začne prodávat konkurenční GeForce RTX 5070 Ti, ho prozradil jeden z obchodů, které mohou mít pod NDA informace od AMD či výrobců karet. Celý článok „Možné datum vydání Radeonu RX 9070 XT vykecáno e‑shopem?“ »

  •  
  •  
  •  

Zen 6 i grafiky UDNA od AMD budou na 3nm procesu, v roce 2026

Je půl roku od procesorů AMD s architekturou Zen 5 a pořád není moc jasné, co po nich bude následovat, protože o čipech s následujícím jádrem Zen 6 (nebo ještě se Zenem 5, pokud mezitím má vyjít nějaká mezigenerace) toho není moc známého. Teď se objevily nějaké zvěsti na čínském fóru Chiphell od jednoho z leakerů, kteří dřív přinášeli zprávy o budoucích GPU, a trochu poodhalují Zen 6, ale také budoucí generaci GPU. Celý článok „Zen 6 i grafiky UDNA od AMD budou na 3nm procesu, v roce 2026“ »

  •  
  •  
  •  

Radeony RX 9000 vyjdou až v březnu – oficiálně potvrzeno

Zdá se, že s novými grafikami Radeon opíšeme za poslední dva týdny kompletní kruh. Přesně před 14 dny to z keynote na CES vypadalo, že firma nemá v rukou nic a budou až v březnu. Pak vysvitlo, že karty byly vystavovány (dokonce už v některých obchodech leží na skladech) a vydání bylo naplánované na leden, takže dokonce mohlo nastat před grafikami Nvidie. Ovšem poté AMD vydání odložilo. Až teď se dozvídáme, na kdy. Celý článok „Radeony RX 9000 vyjdou až v březnu – oficiálně potvrzeno“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *