Smooth Motion přináší alternativu funkce AFMF pro karty GeForce

Nvidia Smooth Motion

Častá představa je, že v grafikách pochází inovace od Nvidie a AMD je pak jen kopíruje. Jak už to chodí, taková zjednodušení nebývají pravdivá. Teď tu máme příklad, kdy bude Nvidia následovat AMD a po půldruhém roce přebere jeho technologii. Firma teď s grafikami GeForce RTX 5000 vydává funkci nazvanou Smooth Motion, která je obdobou AFMF neboli AMD Fluid Motion Frames, kterou mají grafiky Radeon.

Generování interpolovaných (nikoli přímo hrou vykreslených) snímků pro zvýšení zdánlivé snímkové frekvence a zlepšení pociťované plynulosti pohybu, které přineslo DLSS 3 a FSR 3, je normálně dostupné jen v takových hrách, které pro něj musí mít explicitní podporu. Je to proto, že závisí na pohybových vektorech a dalších datech o pohybu ze samotné hry, podobně jako temporální filtrování v DLSS 2.x a FSR 2.x.

Ovšem AMD na podzim 2023 oznámilo nástroj HYPR-RX a v něm funkci AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ta generování snímků osamostatňuje do samostatného filtru, který může běžet bez spolupráce hry, protože nepoužívá vektory ze hry a spoléhá se jenom na hledání pohybu v samotných obrazových datech (technologie optical flow). Výměnou za zhoršení kvality se tak AFMF dá použít všude.

Více: AMD chystá verzi generování snímků FSR 3 fungující ve všech hrách

Smooth Motion

A právě tuto techniku Nvidia nyní přebírá pod jménem Smooth Motion pro karty GeForce. Jde o stejný princip, tedy „generátor FPS“ nepoužívající data o pohybu ze hry, jen čistě hledání pohybu v samotných pixelech vykreslených snímků. Stejně jako AFMF běží Smooth Motion na úrovni ovladačů a dá se vynutit pro teoreticky všechny hry – zapnutím například v programu Nvidia App. Mělo by jít zapnout globálně, nebo v profilech pro jednotlivé hry. Opět bude platit to, že obrazová kvalita nebude tak dobrá jako u generování snímků, které je přímo podporované (zabudované) ve hře.

Nvidia Smooth Motion přidáno do ovladačů GeForce

Protože Smooth Motion funguje bez spolupráce se samotnou hrou, je interpolován vždy celý snímek. Tedy včetně GUI/HUD a dalších prvků rozhraní hry, včetně třeba textu. Smooth Motion totiž nemá informaci o tom, které části obrazu jsou této povahy, a nemůže se jim vyhnout. Znamená to, že se třeba na textu a podobných elementech mohou objevit rušivé artefakty (ty samozřejmě mohou generované snímky postihovat obecně ve všech jejich částech, ale na elementech GUI bývají více viditelné). Toto omezení by mělo asi být stejné jako u AFMF.

Podpora v GeForce RTX 5000, RTX 4000 později

Technologie Smooth Motion se objevila v ovladačích grafik GeForce verze 572.16. Momentálně podporuje GeForce RTX 5000, nicméně Smooth Motion nepřebírá možnost generování více mezisnímků, kterou tyto grafiky mají jako jednu ze svých hlavních novinek v případě upscalingu/interpolace DLSS 4. I na GeForce RTX 5000 má být generován jenom jeden mezisnímek, takže funkce bude zdvojnásobovat (zdánlivou) snímkovou frekvenci na monitoru (reálným výsledkem může být o něco méně než dvojnásobek, protože generování snímků samo stojí obvykle nějaký výkon.

Nvidia nicméně už sdělila, že později dostanou Smooth Motion i starší grafiky GeForce RTX 4000. Podpora má být doplněna „v budoucí aktualizaci“. Konkurenční AFMF, respektive teď už novější verze AFMF 2, je k dispozici na Radeonech RX 7000, ale krátce po vydání dostaly podporu i Radeony RX 6000. Novější APU s architekturou RDNA 3 mohou AFMF použít i na svých integrovaných GPU (například v herních handheldech).

V tomto případě bohužel uživatelé ještě starších grafik Nvidia nepodporujících Smooth Motion nemohou moct použít alternativu od AMD a obejít tak omezení ovladačů od Nvidie, protože technologie je implementovaná na úrovni ovladačů grafik, takže AFMF lze mít jen s Radeonem. Možností by asi mohlo být použití programu Lossless Scaling, pokud je tohle váš případ.

Zdroje: VideoCardz, Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Odhalení GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti bude prý už tento týden

Minulý týden vyšel poslední z modelů GeForce RTX 5000 oznámených v lednu (5070) a současně také konkurenční grafiky Radeon RX 9070 a RX 9070 XT od AMD. Nvidia ale, zdá se, nemíní nechat iniciativu konkurenci, podle informací prosáklých od výrobců karet mají další modely vyjít dříve, než se čekalo. Firma prý odhalí GeForce RTX 5060 Ti i RTX 5060 během týdne nebo dvou. Může to ale být jen papírové vydání. Celý článok „Odhalení GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti bude prý už tento týden“ »

  •  
  •  
  •  

Asus TUF GeForce RTX 5070 12GB OC Ed.: perfekcionismus

Zatímco výkonnější modely GeForce RTX 50 nemají přímou konkurenci, proti RTX 5070 postavilo AMD hned dva tvrdé soupeře – Radeon RX 9070 a RX 9070 XT. Oba jsou o něco výhodnější a oba nabízejí i více pamětí. Při rozhodování bude záležet spíše na tom, jestli pořizujete grafickou kartu pouze na hraní, nebo i na práci v aplikacích a na tom, do jaké míry dokážete postrádat větší a propracovanější ekosystém zahrnující i proprietární technologie Nvidia. Celý článok „Asus TUF GeForce RTX 5070 12GB OC Ed.: perfekcionismus“ »

  •  
  •  
  •  

GeForce RTX 5070 Founders Edition odložené. Nvidia nestihla vydání

Ačkoliv se v lednu po CES 2025 kdekdo strefoval do AMD, nakonec se zdá, že to bude spíš vydání nových grafik Nvidia, které vejde do paměti jako prapodivné. Špatná fyzická dostupnost patrně způsobená malými zásobami karet, zdá se, bude pokračovat i u dnes vycházejícího modelu GeForce RTX 5070. Včera s recenzemi se totiž objevila zvláštní zpráva – samotná Nvidia nestihne dodat karty (její vlastní model RTX 5070 FE) na trh včas. Celý článok „GeForce RTX 5070 Founders Edition odložené. Nvidia nestihla vydání“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *