V poslední době se nám scházely drby a informace k novým grafikám Nvidie a teď i Intelu, který má v následujících dnech vydat novou generaci karet Arc „Battlemage“. Teď je tu konečně i něco ke grafikám od AMD – ke generaci Radeon RX 8000 s novou architekturou RDNA 4, která by měla přijít krátce po novém roce. Karty se údajně začínají vyrábět a z čínských rýžových luhů a pandových hájů přicházejí i první zvěsti o výkonu. Celý článok „Skok v ray tracingu: Radeon RX 8800 XT se prý vyrovná RTX 4080“
Značka: ray tracing
AMD chystá tři Radeony s čipem Navi 48, máme specifikace pamětí
Tento týden se na internetu objevil první únik Radeonu RX 8000 v databázi Geekbench. Mohlo jít o ES vzorek tohoto GPU nebo podobný raný prototyp, takže není jasné, jak blízko je vydání těchto grafik. Zdá se ale, že se tím trošku rozzurčel „proud“ úniků k této nové generaci grafických karet AMD. Na webu se teď objevily trošku větší podrobnosti o tom, co lze od těchto GPU čekat, zejména od výkonnějšího mainstreamového GPU Navi 48. Celý článok „AMD chystá tři Radeony s čipem Navi 48, máme specifikace pamětí“
Radeony RX 8000 mají prý zcela nové akcelerátory ray tracingu
Grafiky Radeon mají obvykle lepší výkon při stejné ceně než grafiky GeForce, ale jako jeden z důvodů, proč preferovat Nvidii, se často cituje lepší výkon při použití raytracingových efektů, s nimiž na aktuálních grafikách GeForce klesne výkon méně než u AMD. Mohlo by se to ale změnit. Zdá se, že právě akcelerace ray tracingu projde v nových grafikách AMD s architekturou RDNA 4, generaci Radeon RX 8000, největšími změnami. Celý článok „Radeony RX 8000 mají prý zcela nové akcelerátory ray tracingu“
Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix
Občas lidi říkají, že dnešní hry se nevyrovnají těm starým a kromě grafiky toho moc nenabízí. Co kdyby se ale dala moderní grafika doplnit do klasických pecek starých i třeba dvacet let? Právě k tomu má sloužit technologie (nebo software) RTX Remix od NVIDIE, která má umožnit relativně snadno přidat i do velmi starých her pomocí modu kvalitnější grafiku – včetně raytracingových efektů i věcí jako je DLSS nebo DLAA. Podíváme se, jak to funguje. Celý článok „Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix“
Ray tracing na AMD RDNA 4 bude díky BVH8 dvakrát rychlejší
Před několika dny prosákly informace o připravované konzoli PlayStation 5 Pro od Sony, která přinese upgradovaný hardware s výrazně silnějším grafickým procesorem a akceleraci AI, která umožní použít uspcaling PSSR založený na umělé inteligenci. Další podrobnosti, které se teď objevily, ale mají dopad i na připravované grafiky Radeon RX 8000, mluví totiž o schopnostech GPU architektury RDNA 4 v ray tracingu, které se mají o dost zlepšit. Celý článok „Ray tracing na AMD RDNA 4 bude díky BVH8 dvakrát rychlejší“
Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000
Nvidia nyní oznámila nové pokračování technologie AI upscalingu DLSS, navazující na třetí generaci či DLSS 3 z minulého roku. Nová verze DLSS 3.5 je ovšem názvem poněkud matoucí, protože jde do jisté míry spíš o pokračování DLSS 2.x – toto zlepšení totiž nebude závislé na DLSS 3 (také označované termínem Frame Generation). A bude tak funkční i na starších grafikách generací GeForce RTX 2000 a RTX 3000. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000“
Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu
AMD teď s Ryzeny 6000 a v budoucnu snad i s Ryzeny 7000 zase začalo tlačit na výkon integrovaných GPU v noteboocích. Intel na to ale také bude mít odpověď. Velký upgrade grafického výkonu úsporných mobilních procesorů by měly přinést procesory Meteor Lake. Ty budou mít herní GPU s architekturou převzatou ze samostatných karet Arc, a dostanou tak už i podporu ray tracingu ve hrách. Vývoj Meteor Lake ale také není bez problémů. Celý článok „Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu“
ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715
Tento týden ARM oznámil nové architektury CPU (už jsme psali o novém velkém jádru Cortex-X3, které bude nejrychlejší architekturou ARMu, a novém efektivním jádru Cortex-A715). S nimi ale také oznámil nové GPU pro mobilní čipy – novou generaci Mali, ale také novou řadu grafik nazvanou Immortalis. A ta je velmi zajímavá: přináší totiž podporu raytracingových efektů, které teď podle ARMu mohou nastoupit do mobilních her. Celý článok „ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715“
První 50W grafika po dlouhé době: 6nm AMD Radeon Pro W6400
Včera se začaly oficiálně prodávat grafiky Radeon RX 6500 XT, novinka na trhu levných samostatných GPU, jenž byl v poslední době poněkud zanedbáván. Vedle ní vychází také jen 50W karta Radeon RX 6400, jenž bohužel pro milovníky nízké spotřeby jen pro trh OEM. Ale AMD teď vydalo něco podobného: Radeon Pro W6400 pro pracovní stanice, který by volně ke koupi být mohl a také má nízké 50W TDP. Celý článok „První 50W grafika po dlouhé době: 6nm AMD Radeon Pro W6400“
Samsung Exynos 2200 s RDNA 2 GPU je tu. První raytracingový ARM
Moment, na nějž se čekalo od roku 2019, kdy bylo oznámeno, že Samsung uzavírá partnerství s AMD a implementuje do svých ARM procesorů pro telefony GPU s architekturou RDNA 2 převzatou z Radeonů, je tady. První výsledek této práce, jímž je Exynos 2200 s GPU Xclipse 920, teď vychází. 4nm čip jako první do mobilů přináší podporu raytracingové grafiky a bude asi dost zajímavý, ovšem nevyhnuly se mu údajně problémy s výrobním procesem. Celý článok „Samsung Exynos 2200 s RDNA 2 GPU je tu. První raytracingový ARM“
GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS
Nejnovější grafické technologie Nvidie bývaly spjaté s platformou PC běžící procesorech x86/x64. Ale Nvidia se čím dál víc přiklání k ARMu a teď na tuto platformu přeportovala i nejpřelomovější herní novinky: raytracingovou grafiku Nvidia RTX a také AI upscaling DLSS. Na konferenci GDC bylo prezentováno demo těchto technologií ve hrách, běžících na ARM procesoru – a to dokonce na čipu od MediaTeku pro Chromebooky. Celý článok „GeForce RTX na platformě ARM. Nvidia ukázala ray tracing i DLSS“
Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS
Právě zavádíme novou testovací metodiku grafických karet. Jednou z těch, která v ní budeme recenzovat, bude GeForce RTX 3070. Tu už máme v zajímavém provedení Aorus GeForce RTX 3070 Master 8G se šesti obrazovými výstupy. Ještě než vyjde recenze, jsme s ní vyzkoušeli vizuální srovnání toho, jaký má dopad ray tracing a jak ovlivní kvalitu herní grafiky různá nastavení DLSS v posledním patchi Cyberpunku 2077. Celý článok „Pohled na Nvidia DXR, Broadcast App a vizuální kvalitu DLSS“
Posledné komentáre